Anthropic、Claude Codeのゲーム再現制限をテスト

XDA Developers2026年10月31日 (土)
Anthropic、Claude Codeのゲーム再現制限をテスト
  • •XDAがClaude Code 2.1.314で既存ゲームの再現を禁じる指示を見つけ、一部のOpus 5.5で拒否を確認
  • •設定の仕組みが、Opus 5.5単独またはClaude Codeの複数モデルに指示を届ける可能性
  • •Opus 5.5はデコンパイルや静的再コンパイルを支援すると回答する一方、開発者は別の拒否事例を報告

Anthropicは、別の名前に変えても既存の特定のビデオゲームを再現しないようモデルに指示する機能をClaude Codeでテストしているとみられます。XDA Developersは10月30日、Claude Codeのバージョン2.1.314でこの指示を見つけ、一部のOpus 5.5のセッションで有効だとするテスト結果を報じました。指示は、オリジナルのゲームやジャンルをもとにしたゲーム、ユーザー自身の設計と素材を使うゲームを認めています。

XDAは、指示がモデルに届く経路として2つの仕組みを確認しました。「tengu_heron_brook」は調整可能な指示を遠隔から届ける仕組みで、別の仕組みにある「original_games_guidance」と「opus_5_5_prompt_bundle」は、Opus 5.5に個別に指示を渡せる可能性を示しています。指示はXDAのテスト用アカウントの「~/.claude.json」にはなく、インストール済みの実行ファイルには含まれていました。ただし、実行ファイル内にあることだけでは、すべてのユーザーやモデルに指示が届くとはいえません。Anthropicは、導入範囲や恒久的な措置かどうかを明らかにしていません。

ポケットモンスター ダイヤモンドの再現を求めると、Opus 5.5はセッションの指示により、名前を変えたものも含め特定のゲームは再現できないとして拒否しました。Opus 5も当初は拒否しましたが、システム指示が拒否の理由かと問われると、正当なデコンパイルなら支援できると回答しました。XDAは、モデルが自身の指示について説明した内容は、必ずしも信頼できるとは限らないと注意しています。

指示は、デコンパイルや静的再コンパイル(ゲームの命令を別のプラットフォームで動く形に変換すること)を明示的には禁じていません。テストではOpus 5.5はポケットモンスター ダイヤモンドのデコンパイル計画への支援に同意し、逆アセンブルされた関数を読みやすいCコードに直すこと、ユーザー自身のコピーからROMを再構築すること、ツールを開発することを提案しました。また、ArmからCへの変換器、ニンテンドーDSのオーバーレイ対応、グラフィックスや音声などのハードウェア処理を使い、Windows向けに静的再コンパイルする案も説明しました。これらのテストから、Claudeがどちらの計画も完遂できるかは分からず、こうした作業を著作権のあるゲームの再現と混同する可能性も残ります。

開発者は10月30日、料金を支払う顧客向けのデジタル盤上戦争ゲーム用モジュールについて、Opus 5.5が支援を拒否したとGitHubの課題報告に記しました。開発者によると、プロジェクトでは物理版のゲームを所有する顧客が提供した素材を使い、出版社公認のプロジェクトではありません。XDAは、この拒否を独自に再現していません。Anthropicは2026年10月16日、受動的監視による自己評価システムを発表し、6月から稼働していると説明しました。このシステムは知的財産権侵害を含む、利用ポリシー違反の可能性を検知します。XDAはAnthropicに、ゲームの移植、デコンパイル、再コンパイルに関する見解を尋ねています。