기술적 성능 및 코딩 능력
이전 Opus 버전을 능가하여 GTA 6와 같은 복잡한 데모나 연구 데이터를 생성하는 모델의 능력에 사용자들이 깊은 인상을 받았습니다.
2026년 6월 9일 출시된 클로드 페이블 5(Claude Fable 5) 앤스로픽이 일반에 공개한 AI 모델 중 가장 강력한 모델입니다. 이전까지 정부 협력 프로그램(Project Glasswing)을 통해 사이버 보안 전문 기관에만 제한 제공되던 '미토스(Mythos)' 클래스 기술을, 안전 장치를 갖춰 처음으로 일반 공개한 것입니다. 이름 '페이블(Fable)'은 '이야기된 것'을 뜻하는 라틴어 fabula에서 유래했으며, 그리스어 '미토스'와 같은 어원을 공유합니다. 가장 주목할 특징은 길고 복잡한 작업을 끈기 있게 혼자 처리하는 능력입니다. 결제 플랫폼 스트라이프(Stripe)는 팀 전체가 두 달 이상 걸렸을 5,000만 줄 규모의 코드베이스 마이그레이션을 페이블 5로 단 하루 만에 완료했습니다. 소프트웨어 개발 벤치마크(SWE-Bench Pro)에서는 80.3%를 기록해, 오퍼스 4.8(69.2%)·GPT-5.5(58.6%)·제미나이 3.1 프로(54.2%)를 크게 앞섰습니다. 수백만 토큰—책 수천 페이지 분량—의 맥락을 유지하며 분석하는 장문 처리 능력도 이전 모델 대비 대폭 향상됐습니다. 능력이 강력한 만큼 안전 가드레일도 정교합니다. 사이버 해킹, 생물학·화학 등 고위험 영역의 요청은 자동으로 오퍼스 4.8로 전환해 응답하되, 이 차단이 실제로 발동하는 경우는 전체 세션의 5% 미만입니다. 가격은 입력 100만 토큰당 $10, 출력 100만 토큰당 $50으로 오퍼스 4.8의 약 두 배 수준입니다. 지금껏 AI가 다루기 어려웠던 고난도 소프트웨어 개발, 과학 연구, 복잡한 데이터 분석에 최적화된 도구입니다.
유머러스해요!
상당히 희귀한 지식에 대해서도 깊게 학습됨. 신기!!
Opus 보다 풍부한 표현력과 정보를 전달함. 더 복잡한 task에서는 성능이 더 빛날 것
이전 Opus 버전을 능가하여 GTA 6와 같은 복잡한 데모나 연구 데이터를 생성하는 모델의 능력에 사용자들이 깊은 인상을 받았습니다.
미국의 수출 규정으로 인한 갑작스러운 모델 제거와 안전성 협상 이후의 복구 과정에 대해 커뮤니티가 강력하게 반응했습니다.
개발자들은 높은 구독 비용, 토큰 제한, 그리고 개인보다 기업 고객을 우선시하는 경향에 대해 큰 불만을 표출하고 있습니다.
비평가들은 Anthropic의 정부 파트너십과 정당한 프롬프트를 차단하거나 과도하게 검열된 결과물을 생성하는 제한적인 가드레일에 대해 회의적인 시각을 보이고 있습니다.
와, 그 3D 아트 갤러리 구현은 정말 인상적이네요.“Ok, that 3d Art Gallery build was really impressive.”
감사합니다, 드디어 나왔군요. Claude가 계속 실수하고 사과만 하는 데 지쳐가고 있었거든요. Fable 5를 위해 건배!“Thank you, finally. Claude was getting tired of making mistakes and apologizing all the time. A toast to Fable 5!”
곧 컴퓨터 앞에 앉아 [이 게임 만들어줘]라고 말하고 아침 식사를 하고 돌아오면, 친구들을 캐릭터로 한 오픈 월드 선사 시대 SF 복셀 마리오 카트 게임을 즐길 수 있게 될 거예요.“Soon we'll be able to sit down at our computer and ask it to [Make this game], come back after breakfast, and you're playing an open world, prehistoric, sci-fi, voxel, mario kart game with your friends as the characters.”
Anthropic이 Fable 모델을 철수시킨 이후라 이번 에피소드가 그 어느 때보다 중요해졌네요.“This episode is more important than ever since Anthropic pulled the Fable model.”
저도 비슷합니다. 예전에 Opus가 절반은 수동으로, 절반은 자동으로 만들어서 버그가 가득하고 복잡한 영역의 엉망진창인 코드를 정말 어려운 과제로 주었습니다. 그런데 백엔드와 프런트엔드 모두 아름답게 정리해주더군요. 아마 프롬프트가 모델에 특히 잘 맞았던 것 같습니다(수학자의 관점을 취하고, 문제의 수학적 하부 구조를 살펴보고, 불변량과 일반 법칙을 찾아 검증한 다음 복구 계획을 세우라고 지시했거든요). 약 800줄에 달하는 심층 분석(때로는 130개 이상의 연구 에이전트를 생성하며...)과 복구 계획, 우선순위를 작성해냈습니다.“Similar. I gave it a really hard task, basically messy code in a complex domain that was bug-ridden from a mess previously created half manually and half by Opus. It cleaned things up beautifully, both the backend and the frontend. Maybe the prompt was particularly well-suited for the model (I instructed it to put on a mathematician's hat, look at the mathematical substructure of the problem, identify invariants and general laws and verify them, then plan how to remediate). It wrote a ca. 800 line in-depth analysis (at times spawning over 130 research agents...) with remediation plans, prioritized them and then implemented them. One issue was that this document was frankly over my head. Both the language it used and the mathematical parts were very terse, and in parts it felt like a post-C2-vocab exercise. The prose was much harder to understand than the code snippets / data models. As a non-native speaker, it lost me on the prose part, and had to ask it for a less elaborate version to actually understand it. It burned the session limit four times, but it turned a huge mess of proof-of-concepts with patchy glueing into a coherent, stable application. I'm also on the Max plan using Claude Code, and I have the feeling that the harness is much more important than the consensus expectation.”
그럴 가치가 있을까요? 아마 아닐 겁니다." 저는 완전히 반대합니다. 아트 갤러리 결과물은 퀄리티가 아주 높았어요. 상업용 소프트웨어를 개발 중이라면 분명 가치가 있습니다.“"Is it worth it? Probably not". I completely disagree. That was a high quality result in the art gallery. If you are building commercial software, it's def worth it.”
또 다른 인디 개발자로서, 제 커리어가 눈앞에서 무너지는 게 보이네요.“As another indie dev, I see my career crumbling infront of me”
C++을 공부한 사람으로서 정말 무섭습니다.“As a guy who studied c++ im scared”
GTA 6 빌드는 제가 본 AI 제작 게임 중 최고입니다... 이건 미쳤네요. 곧 AI를 게임 엔진에 연결해서 진짜 게임을 만들 수 있을 거라고 확신합니다.“The Gta 6 build is the best game I've ever seen created by an Ai... this is insane. Im convinced that you can soon connect Ai to game engines and create real games.”
윌 스미스가 스파게티를 먹는 장면을 완벽하게 만드는 데 3년이 걸렸다면, 10년 후의 AI는 어떨지 상상해 보세요.“If it took three years to perfect Will Smith eating spaghetti, imagine what AI will be like in 10 years time”
와, 그 3D 아트 갤러리 구현은 정말 인상적이네요.“Ok, that 3d Art Gallery build was really impressive.”
감사합니다, 드디어 나왔군요. Claude가 계속 실수하고 사과만 하는 데 지쳐가고 있었거든요. Fable 5를 위해 건배!“Thank you, finally. Claude was getting tired of making mistakes and apologizing all the time. A toast to Fable 5!”
곧 컴퓨터 앞에 앉아 [이 게임 만들어줘]라고 말하고 아침 식사를 하고 돌아오면, 친구들을 캐릭터로 한 오픈 월드 선사 시대 SF 복셀 마리오 카트 게임을 즐길 수 있게 될 거예요.“Soon we'll be able to sit down at our computer and ask it to [Make this game], come back after breakfast, and you're playing an open world, prehistoric, sci-fi, voxel, mario kart game with your friends as the characters.”
Anthropic이 Fable 모델을 철수시킨 이후라 이번 에피소드가 그 어느 때보다 중요해졌네요.“This episode is more important than ever since Anthropic pulled the Fable model.”
저도 비슷합니다. 예전에 Opus가 절반은 수동으로, 절반은 자동으로 만들어서 버그가 가득하고 복잡한 영역의 엉망진창인 코드를 정말 어려운 과제로 주었습니다. 그런데 백엔드와 프런트엔드 모두 아름답게 정리해주더군요. 아마 프롬프트가 모델에 특히 잘 맞았던 것 같습니다(수학자의 관점을 취하고, 문제의 수학적 하부 구조를 살펴보고, 불변량과 일반 법칙을 찾아 검증한 다음 복구 계획을 세우라고 지시했거든요). 약 800줄에 달하는 심층 분석(때로는 130개 이상의 연구 에이전트를 생성하며...)과 복구 계획, 우선순위를 작성해냈습니다.“Similar. I gave it a really hard task, basically messy code in a complex domain that was bug-ridden from a mess previously created half manually and half by Opus. It cleaned things up beautifully, both the backend and the frontend. Maybe the prompt was particularly well-suited for the model (I instructed it to put on a mathematician's hat, look at the mathematical substructure of the problem, identify invariants and general laws and verify them, then plan how to remediate). It wrote a ca. 800 line in-depth analysis (at times spawning over 130 research agents...) with remediation plans, prioritized them and then implemented them. One issue was that this document was frankly over my head. Both the language it used and the mathematical parts were very terse, and in parts it felt like a post-C2-vocab exercise. The prose was much harder to understand than the code snippets / data models. As a non-native speaker, it lost me on the prose part, and had to ask it for a less elaborate version to actually understand it. It burned the session limit four times, but it turned a huge mess of proof-of-concepts with patchy glueing into a coherent, stable application. I'm also on the Max plan using Claude Code, and I have the feeling that the harness is much more important than the consensus expectation.”
그럴 가치가 있을까요? 아마 아닐 겁니다." 저는 완전히 반대합니다. 아트 갤러리 결과물은 퀄리티가 아주 높았어요. 상업용 소프트웨어를 개발 중이라면 분명 가치가 있습니다.“"Is it worth it? Probably not". I completely disagree. That was a high quality result in the art gallery. If you are building commercial software, it's def worth it.”
또 다른 인디 개발자로서, 제 커리어가 눈앞에서 무너지는 게 보이네요.“As another indie dev, I see my career crumbling infront of me”
C++을 공부한 사람으로서 정말 무섭습니다.“As a guy who studied c++ im scared”
GTA 6 빌드는 제가 본 AI 제작 게임 중 최고입니다... 이건 미쳤네요. 곧 AI를 게임 엔진에 연결해서 진짜 게임을 만들 수 있을 거라고 확신합니다.“The Gta 6 build is the best game I've ever seen created by an Ai... this is insane. Im convinced that you can soon connect Ai to game engines and create real games.”
윌 스미스가 스파게티를 먹는 장면을 완벽하게 만드는 데 3년이 걸렸다면, 10년 후의 AI는 어떨지 상상해 보세요.“If it took three years to perfect Will Smith eating spaghetti, imagine what AI will be like in 10 years time”
분명 설정된 "안전 장치"라는 게 보안 관련 용어들을 걸러내는 정규 표현식(regex)에 불과할 겁니다.“I bet you the "safeguards" placed are just regex of security related terms.”
우리가 이미 1등이니까, 이제 경주를 멈추자.“"We're already in first place, now stop the race."”
Anthropic은 정말 자업자득입니다. 수년간 마케팅 전략으로 "프런티어의 위험성"을 부풀려왔죠. 그 공포 마케팅으로 주목을 받고 투자도 받았습니다. 그런데 이제 정부가 실제로 그 경고를 진지하게 받아들이니, 갑자기 "오, 말 그대로의 뜻은 아니었어요. 모델을 출시하게 해주세요"라고 하네요. 아이러니를 더하자면, 바티칸에 가서 AI의 위험성을 논의했던 바로 그 임원을 이제는 백악관에 보내서 최신 모델이 출시해도 될 만큼 안전하다고 안심시키고 있다는 점입니다.“Anthropic really did this to themselves. They spent years hyping “frontier danger” as a marketing strategy. That fear narrative got them attention, and investor funding. But now that governments actually took their warnings seriously, suddenly it’s, “Oh, we didn’t mean it literally. Please release our model.” To make the irony even bigger, Anthropic sent the same executive who went to the Vatican to discuss the dangers of AI to now reassure the White House that their latest model is safe enough to release.”
아, 이제 Fable/Mythos를 쓰려면 신원 인증을 해야겠네요. 그리고 두 달 뒤면 Mythos만큼 강력한 오픈 소스 모델이 나오겠죠.“Oh yeah, we're going to have id verification to use fable/mythos. And then 2 months later we're going to have an open source model as powerful as mythos.”
Mythos가 그렇게 대단하다면 Anthropic이 그걸 써서 제대로 된 가드레일을 개발할 수 있었을 텐데요.“If Mythos is so great you would think Anthropic could use it to develop proper guardrails.”
결과물이 어떻게 보이는지 보여주는 대신, 실제 코드가 어떻게 생겼는지 보여줬으면 좋겠네요. 이게 진짜 비교 대상이 되어야 합니다. 겉모습만 번지르르한 웹사이트나 앱도 그 밑바탕이 되는 코드가 스파게티처럼 엉망이라면 가치가 없으니까요. 코드 리뷰도 포함해 주세요.“I wish someone instead of showing how the results look like, they show how the actual code looks like. This should be the real comparison, a beautiful website/app worth little if the underlying code is spaghetti garbage. Please include code reviews.”
재미있는 사실: 저도 시도해 봤는데 당신 거랑 똑같아 보이더군요. 전부 다 비슷비슷해요. 베이지/오렌지 색상과 Playfair Display 폰트를 아주 자주 씁니다. 모델마다 고유의 웹 디자인 템플릿이 있는 것 같아요. ;-)“Funfact: I also tried and these look the same like yours. They all look the same. It takes beige/Orange very often and playfair Display. It seems every Model has its own Webdesign Template. ;-)”
RTH: 실시간 환각 (Real Time Hallucination)“RTH Real Time Hallucination”
이건 결국 고급 모델을 쓰려면 모두가 신원 인증을 해야 한다는 뜻이고, 우린 망했다는 거죠.“This is about getting everyone to show ID to use advanced models = we're f*cked.”
Claude는 이미지 생성 기능이 없는데 그래픽 에셋이 어디서 온 건지 의문이 드네요. 텍스처를 구매한 건가요? 제가 Fable을 써보니 텍스처를 생성할 수 없다는 게 아주 확실했고, 사용자가 직접 제공해야 했습니다. 게임에 사용된 언어나 플랫폼, 엔진은 무엇인가요? 질문은 많은데 설명 시간은 제일 적었네요. 영상은 게임보다 양초 이미지에 더 많은 시간을 할애했습니다. 뭔가 이상하네요.“I think there is a serious question where the graphics assets are from since claude has no image generation. Did it buy textures? I am using Fable and it is very clear it cannot generate textures you have to supply the textures. What is the language, platform or engine used for the game? Lots of questions and it got the least time. The video spent more time on images of candles. Something is odd about that.”