Anthropic, 게임 재현 제한 지침 시험
- •XDA Developers, Claude Code 2.1.314에서 기존 게임 재현 제한 지침 발견
- •Opus 5.5 세션 또는 Claude Code 모델 전반에 지침을 전달할 수 있는 별도 설정 방식 확인
- •Opus 5.5, 역컴파일·정적 재컴파일 요청에는 동의했으나 다른 거부 사례도 보고됨
Anthropic이 Claude Code 모델에 이름을 바꿔도 기존 비디오 게임을 재현하지 말라는 지침을 시험 중인 것으로 보인다고 XDA Developers가 10월 30일 보도했습니다. XDA는 Claude Code 버전 2.1.314에서 이 지침을 발견했으며, 테스트 결과 일부 Opus 5.5 세션에서 작동하는 것으로 보인다고 밝혔습니다. 지침은 독창적인 게임, 장르를 바탕으로 한 게임, 사용자가 직접 만든 설계와 자산을 활용한 게임은 허용합니다.
XDA는 지침이 모델에 전달될 수 있는 두 가지 방식을 확인했습니다. 조정 가능한 지침을 원격으로 전달하는 “tengu_heron_brook” 설정 방식과, Opus 5.5가 별도로 지침을 받을 수 있음을 시사하는 “original_games_guidance” 및 “opus_5_5_prompt_bundle” 관련 방식입니다. 테스트 계정의 ~/.claude.json 파일에는 지침이 없었지만 설치된 실행 파일에는 들어 있었습니다. 실행 파일에 지침이 포함됐다는 사실만으로 모든 사용자나 모델에 전달된다고 볼 수는 없습니다. Anthropic은 배포 범위나 지침의 지속 여부를 밝히지 않았습니다.
Pokémon Diamond 재현 요청에 Opus 5.5는 세션 지침이 이름을 바꾼 경우를 포함해 특정 게임의 재현을 금지한다고 설명하며 거부했습니다. Opus 5도 처음에는 거부했지만, 시스템 지침이 거부 이유인지 질문받은 뒤 정당한 역컴파일을 도울 수 있다고 답했습니다. XDA는 모델이 자기 지침을 설명하는 내용이 항상 신뢰할 만한 것은 아니라고 덧붙였습니다.
지침은 역컴파일이나 정적 재컴파일(게임을 다른 플랫폼에서 실행되도록 변환하는 방식)을 명시적으로 금지하지 않습니다. 테스트에서 Opus 5.5는 사용자가 보유한 Pokémon Diamond 사본을 바탕으로 역컴파일 프로젝트를 돕겠다며 분해된 함수를 읽기 쉬운 C 코드로 바꾸고, ROM을 다시 만들며, 도구를 개발하는 방안을 제안했습니다. 또한 Arm 코드를 C로 변환하는 재컴파일러, Nintendo DS 오버레이 지원, 그래픽·오디오 등 하드웨어의 실행 중 처리를 활용해 Windows용 정적 재컴파일을 구현하는 방안도 설명했습니다. XDA는 이 테스트로 Claude가 어느 쪽 프로젝트든 실제로 완성할 수 있는지는 알 수 없으며, 모델이 이런 작업을 저작권 게임 재현과 혼동할 수도 있다고 밝혔습니다.
10월 30일 한 개발자는 GitHub 이슈에서 Opus 5.5가 유료 고객을 위한 디지털 보드 워게임 모듈 작업을 거부했다고 보고했습니다. 개발자에 따르면 프로젝트는 실물 게임을 소유한 고객이 제공한 자료를 사용했으며, 출판사의 공식 라이선스 프로젝트는 아니었습니다. XDA는 이 거부 사례를 독립적으로 재현하지 못했습니다. Anthropic은 2026년 10월 16일 수동 모니터링 자기평가 시스템을 발표하면서 해당 시스템이 6월부터 운영 중이라고 밝혔습니다. 이 시스템은 지식재산권 침해를 포함한 잠재적 사용 정책 위반을 표시합니다. XDA는 게임 이식, 역컴파일, 재컴파일에 관한 Anthropic의 입장을 확인해 달라고 요청했다고 전했습니다.