애시 쿠샤, 장편 영화에 클링 4.0 시험
- •애시 쿠샤, 클링 4.0의 긴 생성 장면이 장편 영화 속 연기를 펼칠 시간을 준다고 평가
- •초기 추산상 파운틴 필름 엔진에서 폐기 영상 최소 50% 감소 전망
- •클링 4.0, 한 번에 최대 30초 생성과 장면의 나머지를 보존하는 부분 편집 지원
파운틴 0의 공동 창업자 겸 CEO인 애시 쿠샤(Ash Koosha)는 클링 4.0의 긴 영상 생성과 편집 기능이 장편 영화에서 생성 영상을 더 많이 활용하도록 도울 수 있다고 말했습니다. 그는 AI 생성 장면이 장편 이야기 속에서 제 역할을 해낼 수 있는지를 기준으로 모델을 시험했습니다. 쿠샤는 2026년 장편 영화 두 편을 각본·연출했습니다. 《Dreams of Violets》는 트라이베카 영화제에 초청돼 공식 상영됐고, 《ODYSSEUS: The Fall》은 혼자 제작한 150분짜리 영화입니다. 두 작품 모두 기술 시연이 아니라 완성된 영화적 경험을 목표로 했습니다.
두 영화의 영상 생성에는 클링 3.0이 사용됐으며, 복잡한 장면에서 사실감과 역동적인 움직임, 제어된 동작을 구현했습니다. 쿠샤는 클링 4.0의 핵심 가능성으로 쓸 수 없는 영상의 감소를 꼽았습니다. 초기 관찰에 근거해 파운틴 필름 엔진에서 폐기 영상이 최소 50% 줄 것으로 예상했습니다. 그는 더 설득력 있는 물리적 상호작용, 공간 관계와 충돌의 개선, 장면 시작 때 설정한 동작에서 벗어나는 현상의 감소를 이유로 들었습니다. 이 변화는 생성 비용과 영화 제작자가 창작 결정에 쓸 수 있는 시간에도 영향을 줄 수 있다고 말했습니다.
클링 4.0은 한 번에 최대 30초 분량을 생성하며, 주요 시각 요소를 더 정확히 제어할 수 있습니다. 쿠샤는 긴 장면에서 인물이 망설이고 반응한 뒤 동작을 마무리할 시간이 생겨, 생성 한도 때문에 장면을 잘라야 하는 상황 없이 긴장감이나 분위기를 발전시킬 수 있다고 말했습니다. 그는 안정적인 카메라 움직임과 시선, 설득력 있는 체중 이동, 동기에 맞는 카메라 움직임처럼 섬세한 인물 표현도 중요하게 평가했습니다.
쿠샤에 따르면 여러 장면을 생성하는 기능은 처음 받은 요청을 넘어 구도와 장면 전개를 제안할 수 있으며, 클링 4.0은 연속 장면을 더 안정적으로 처리하고 장면 방향과 순서를 조절하는 도구를 제공합니다. 그는 탐색 단계에서는 예상 밖의 아이디어를 받아들이되, 실행 단계에서는 정확한 지시를 따르는 모델을 원한다고 말했습니다. 부분 편집 기능으로 장면의 나머지를 보존하면서 표정이나 움직임, 시각 요소 하나를 바꿀 수 있습니다. 그가 든 사례에서는 젊은 남성이 테이프를 버리는 동작을 탁자 위에 놓는 동작으로 바꾸면서 배경과 다른 인물은 대부분 그대로 유지했습니다. 쿠샤는 연출 결정은 감독이 내리며, 더 나은 모델은 그 결정을 화면에 구현하는 일을 도울 수 있다고 말했습니다.