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Kling, AI 애니메이션 제작법 공개

Kling, AI 애니메이션 제작법 공개

Kling AI·2026년 9월 8일 (화)
  • •Kling AI 가이드는 Kling Video 3.0 Omni 프롬프트와 이미지로 애니메이션 영상을 만드는 방법을 설명했다
  • •Kling Video 3.0 Omni는 텍스트, 이미지, 시작·끝 프레임, Native Audio, Custom Multi-Shot을 지원한다
  • •Kling VIDEO 3.0 Omni는 단일 생성에서 최대 15초 길이의 영상을 지원한다
  • •Kling AI 가이드는 Kling Video 3.0 Omni 프롬프트와 이미지로 애니메이션 영상을 만드는 방법을 설명했다
  • •Kling Video 3.0 Omni는 텍스트, 이미지, 시작·끝 프레임, Native Audio, Custom Multi-Shot을 지원한다
  • •Kling VIDEO 3.0 Omni는 단일 생성에서 최대 15초 길이의 영상을 지원한다
  • •Kling AI 가이드는 Kling Video 3.0 Omni 프롬프트와 이미지로 애니메이션 영상을 만드는 방법을 설명했다
  • •Kling Video 3.0 Omni는 텍스트, 이미지, 시작·끝 프레임, Native Audio, Custom Multi-Shot을 지원한다
  • •Kling VIDEO 3.0 Omni는 단일 생성에서 최대 15초 길이의 영상을 지원한다
  • •Kling AI 가이드는 Kling Video 3.0 Omni 프롬프트와 이미지로 애니메이션 영상을 만드는 방법을 설명했다
  • •Kling Video 3.0 Omni는 텍스트, 이미지, 시작·끝 프레임, Native Audio, Custom Multi-Shot을 지원한다
  • •Kling VIDEO 3.0 Omni는 단일 생성에서 최대 15초 길이의 영상을 지원한다

Kling AI는 9월 7일 가이드를 내고 사용자가 텍스트 프롬프트, 정지 이미지, 시작·끝 프레임에서 출발해 Kling Video 3.0 Omni로 애니메이션 영상을 만드는 방법을 설명했다. 이 가이드는 짧은 프롬프트나 이미지 1장으로 애니메이션 클립을 만들 수 있다고 밝히며, 애니메이션을 2D 장면, 3D 장면, 움직이는 정지 이미지, 짧은 애니메이션 그래픽 시퀀스까지 넓게 정의했다.

Kling Video 3.0 Omni는 여러 애니메이션 경로를 한곳에서 다루는 작업 공간으로 제시됐다. 가이드는 문구가 최종 분위기를 좌우한다고 설명하며, “Flat 2D animation, bold outlines, soft cel shading”은 한 스타일로 모델을 유도하고 “Soft clay figures, rounded edges, studio lighting”은 다른 스타일을 만든다고 예시를 들었다. 샘플 프롬프트는 “Cute 3D cartoon animation style”을 요청하면서 밝은 토끼 캐릭터, 큰 눈, 마법의 사탕 숲, 막대사탕 나무, 젤리 사탕 덤불, 밝은 색감, 부드럽고 장난스러운 조명, 완만하게 튀는 카메라 움직임을 포함했다.

작업 흐름은 생성 전에 하나의 명확한 순간을 계획하는 데서 시작한다. 사용자는 누가 등장하는지, 어떤 일이 일어나는지, 장면이 어떻게 끝나는지 정한 뒤 클립 길이에 맞게 동작을 관리 가능한 수준으로 유지해야 한다. 아이디어가 여러 장면을 필요로 하면 Kling AI는 이를 짧은 쇼트로 나누고 각 쇼트가 무엇을 보여줄지 적으라고 권한다. 또한 클립 제작 전 캐릭터 일러스트, 제품 이미지, 배경 참고 자료, 시작 이미지, 종료 이미지, 대사, 사운드 메모를 준비하라고 제안했다.

Kling AI는 Kling Video 3.0 Omni 안에서 3가지 시작 방식을 제시했다. 참고 이미지가 없을 때는 텍스트로 시작하는 방법을 권하고, 움직여야 하는 일러스트·제품 이미지·캐릭터 디자인이 있을 때는 이미지 업로드를 권한다. 특정한 시작 구도와 종료 구도가 전환을 이끌어야 할 때는 시작·끝 프레임을 쓰는 방식이 권장되며, 비슷한 피사체와 배경은 움직임을 자연스럽게 보이게 한다.

가이드는 반복 등장하는 캐릭터나 사물의 외형을 유지하려면 적절한 이미지나 Element Reference를 사용할 수 있다고 설명했다. 같은 목소리가 여러 장면에 필요할 경우 캐릭터 요소에 음성을 함께 준비할 수도 있다. 텍스트 지시와 참고 자료는 각각 캐릭터 외형, 배경, 시각 스타일처럼 분명한 목적을 가져야 한다.

Kling AI는 완성도 높은 프롬프트가 주체, 동작, 배경, 스타일, 분위기, 오디오를 설명해야 한다고 밝혔다. 주체 항목은 주요 캐릭터나 사물, 그리고 중요한 특징을 식별한다. 동작 항목은 “animate the fox”처럼 모호한 명령 대신 여우가 부드럽게 위아래로 움직이고 꼬리를 흔드는 식의 간단한 순서를 제시해야 한다. 배경 항목은 종이등, 빨간 버섯, 떨어지는 나뭇잎 같은 세부 요소를 포함해 참고 이미지와 주변 환경을 일관되게 유지해야 한다.

오디오의 경우 사용자는 Native Audio를 켜 영상과 함께 소리를 생성할 수 있다. 프롬프트에는 누가 말하는지, 정확한 대사, 말투, 화면에 보이는 동작과 연결된 효과음, 가벼운 바람에 잎이 바스락거리는 소리 같은 주변음을 지정해야 한다. 대사가 필요 없는 장면이라면 프롬프트에 그 점을 밝혀야 한다. Custom Multi-Shot에서는 쇼트별로 프롬프트를 구성하고 각 쇼트의 동작, 길이, 프레이밍, 카메라 각도, 카메라 움직임을 지정해야 한다.

프롬프트를 작성한 뒤 사용자는 가능한 길이, 화면비, 해상도를 고르고 클립을 생성한다. Kling AI는 캐릭터 변화, 어색한 움직임, 서두르는 대사, 갑작스러운 전환을 확인하라고 권한다. 결과물에 수정이 필요하면 복잡한 동작을 단순화하거나 쇼트에 맞지 않는 대사를 줄이는 식으로 한 번에 한 가지 세부사항만 조정하라고 설명했다. 더 긴 시퀀스는 사용 가능한 경우 Extend with Prompts를 쓰거나, 추가 생성 클립을 다른 영상 편집기에서 조립하는 방식으로 만들 수 있다.

가이드는 짧은 클립에는 하나의 주요 피사체, 하나의 중심 동작, 하나의 카메라 아이디어가 가장 잘 맞는다고 설명했다. “beautiful”이나 “dramatic” 같은 모호한 단어에 기대기보다 카메라가 볼 수 있는 것을 묘사하라고 조언했다. 또한 짧은 클립은 하나의 완결된 이야기 박자는 담을 수 있지만 전체 플롯은 담기 어렵기 때문에, 혼잡한 장면은 더 작은 순간으로 나눠야 한다고 밝혔다.

FAQ는 image-to-video가 정지 사진을 애니메이션화하면서도 피사체를 알아볼 수 있게 유지할 수 있다고 설명했다. Kling VIDEO 3.0 Omni는 단일 생성에서 최대 15초를 지원하므로 2분 애니메이션에는 여러 생성 클립이나 확장 작업 흐름이 필요하다. 크레딧 사용량은 선택한 작업 흐름, 영상 길이, 해상도, 오디오 설정, 입력 유형, 실행 횟수에 따라 달라질 수 있다.

Kling AI는 9월 7일 가이드를 내고 사용자가 텍스트 프롬프트, 정지 이미지, 시작·끝 프레임에서 출발해 Kling Video 3.0 Omni로 애니메이션 영상을 만드는 방법을 설명했다. 이 가이드는 짧은 프롬프트나 이미지 1장으로 애니메이션 클립을 만들 수 있다고 밝히며, 애니메이션을 2D 장면, 3D 장면, 움직이는 정지 이미지, 짧은 애니메이션 그래픽 시퀀스까지 넓게 정의했다.

Kling Video 3.0 Omni는 여러 애니메이션 경로를 한곳에서 다루는 작업 공간으로 제시됐다. 가이드는 문구가 최종 분위기를 좌우한다고 설명하며, “Flat 2D animation, bold outlines, soft cel shading”은 한 스타일로 모델을 유도하고 “Soft clay figures, rounded edges, studio lighting”은 다른 스타일을 만든다고 예시를 들었다. 샘플 프롬프트는 “Cute 3D cartoon animation style”을 요청하면서 밝은 토끼 캐릭터, 큰 눈, 마법의 사탕 숲, 막대사탕 나무, 젤리 사탕 덤불, 밝은 색감, 부드럽고 장난스러운 조명, 완만하게 튀는 카메라 움직임을 포함했다.

작업 흐름은 생성 전에 하나의 명확한 순간을 계획하는 데서 시작한다. 사용자는 누가 등장하는지, 어떤 일이 일어나는지, 장면이 어떻게 끝나는지 정한 뒤 클립 길이에 맞게 동작을 관리 가능한 수준으로 유지해야 한다. 아이디어가 여러 장면을 필요로 하면 Kling AI는 이를 짧은 쇼트로 나누고 각 쇼트가 무엇을 보여줄지 적으라고 권한다. 또한 클립 제작 전 캐릭터 일러스트, 제품 이미지, 배경 참고 자료, 시작 이미지, 종료 이미지, 대사, 사운드 메모를 준비하라고 제안했다.

Kling AI는 Kling Video 3.0 Omni 안에서 3가지 시작 방식을 제시했다. 참고 이미지가 없을 때는 텍스트로 시작하는 방법을 권하고, 움직여야 하는 일러스트·제품 이미지·캐릭터 디자인이 있을 때는 이미지 업로드를 권한다. 특정한 시작 구도와 종료 구도가 전환을 이끌어야 할 때는 시작·끝 프레임을 쓰는 방식이 권장되며, 비슷한 피사체와 배경은 움직임을 자연스럽게 보이게 한다.

가이드는 반복 등장하는 캐릭터나 사물의 외형을 유지하려면 적절한 이미지나 Element Reference를 사용할 수 있다고 설명했다. 같은 목소리가 여러 장면에 필요할 경우 캐릭터 요소에 음성을 함께 준비할 수도 있다. 텍스트 지시와 참고 자료는 각각 캐릭터 외형, 배경, 시각 스타일처럼 분명한 목적을 가져야 한다.

Kling AI는 완성도 높은 프롬프트가 주체, 동작, 배경, 스타일, 분위기, 오디오를 설명해야 한다고 밝혔다. 주체 항목은 주요 캐릭터나 사물, 그리고 중요한 특징을 식별한다. 동작 항목은 “animate the fox”처럼 모호한 명령 대신 여우가 부드럽게 위아래로 움직이고 꼬리를 흔드는 식의 간단한 순서를 제시해야 한다. 배경 항목은 종이등, 빨간 버섯, 떨어지는 나뭇잎 같은 세부 요소를 포함해 참고 이미지와 주변 환경을 일관되게 유지해야 한다.

오디오의 경우 사용자는 Native Audio를 켜 영상과 함께 소리를 생성할 수 있다. 프롬프트에는 누가 말하는지, 정확한 대사, 말투, 화면에 보이는 동작과 연결된 효과음, 가벼운 바람에 잎이 바스락거리는 소리 같은 주변음을 지정해야 한다. 대사가 필요 없는 장면이라면 프롬프트에 그 점을 밝혀야 한다. Custom Multi-Shot에서는 쇼트별로 프롬프트를 구성하고 각 쇼트의 동작, 길이, 프레이밍, 카메라 각도, 카메라 움직임을 지정해야 한다.

프롬프트를 작성한 뒤 사용자는 가능한 길이, 화면비, 해상도를 고르고 클립을 생성한다. Kling AI는 캐릭터 변화, 어색한 움직임, 서두르는 대사, 갑작스러운 전환을 확인하라고 권한다. 결과물에 수정이 필요하면 복잡한 동작을 단순화하거나 쇼트에 맞지 않는 대사를 줄이는 식으로 한 번에 한 가지 세부사항만 조정하라고 설명했다. 더 긴 시퀀스는 사용 가능한 경우 Extend with Prompts를 쓰거나, 추가 생성 클립을 다른 영상 편집기에서 조립하는 방식으로 만들 수 있다.

가이드는 짧은 클립에는 하나의 주요 피사체, 하나의 중심 동작, 하나의 카메라 아이디어가 가장 잘 맞는다고 설명했다. “beautiful”이나 “dramatic” 같은 모호한 단어에 기대기보다 카메라가 볼 수 있는 것을 묘사하라고 조언했다. 또한 짧은 클립은 하나의 완결된 이야기 박자는 담을 수 있지만 전체 플롯은 담기 어렵기 때문에, 혼잡한 장면은 더 작은 순간으로 나눠야 한다고 밝혔다.

FAQ는 image-to-video가 정지 사진을 애니메이션화하면서도 피사체를 알아볼 수 있게 유지할 수 있다고 설명했다. Kling VIDEO 3.0 Omni는 단일 생성에서 최대 15초를 지원하므로 2분 애니메이션에는 여러 생성 클립이나 확장 작업 흐름이 필요하다. 크레딧 사용량은 선택한 작업 흐름, 영상 길이, 해상도, 오디오 설정, 입력 유형, 실행 횟수에 따라 달라질 수 있다.

원문 보기 (영어)·2026년 9월 7일
#kling#kling video 3 omni#animation video#image to video#native audio#multi shot#element reference#video generation