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Tomb Raider: Legacy of Atlantis, AI 사용 명시

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, AI 사용 명시

eurogamer.net
2026년 6월 4일 (목)
  • •Tomb Raider: Legacy of Atlantis가 스팀 페이지에 공식 AI 활용 고지를 추가했다.
  • •개발사 Crystal Dynamics는 AI 도구가 반복 작업에만 활용되었으며, 모든 결과물은 사람이 직접 수정했다고 밝혔다.
  • •본 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2 플랫폼으로 2027년 2월 12일 출시 예정이다.
  • •Tomb Raider: Legacy of Atlantis가 스팀 페이지에 공식 AI 활용 고지를 추가했다.
  • •개발사 Crystal Dynamics는 AI 도구가 반복 작업에만 활용되었으며, 모든 결과물은 사람이 직접 수정했다고 밝혔다.
  • •본 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2 플랫폼으로 2027년 2월 12일 출시 예정이다.

출시 예정작 Tomb Raider: Legacy of Atlantis가 스팀 페이지에 공식 AI 활용 고지를 게재하면서 게임 개발 과정에서의 생성형 AI 활용 논란이 다시 점화됐다. 2026년 6월 3일 PlayStation State of Play 이벤트에서 예고편이 공개된 이후, 개발사는 초기 기획 및 임시 개발 콘텐츠 제작 과정에서 AI 도구를 활용했음을 인정했다. 다만, 이러한 도구로 생성된 모든 요소는 개발팀의 예술적 방향성에 맞춰 인간 제작자가 전면 대체하거나 정교하게 수정했다고 설명했다.

원작 Tomb Raider의 리메이크를 맡은 Crystal Dynamics는 Flying Wild Hog와 협력하고 있다. 이들은 Eurogamer와의 인터뷰에서 해당 기술이 아이디어의 반복 수정 속도를 높이고 효율을 개선하는 데 도움을 주지만, 최종 결과물은 전적으로 사람의 손을 거쳐 제작된다는 점을 분명히 했다. 개발사의 목표는 이러한 도구를 활용해 개발자의 유연성과 창의성을 높이고 높은 품질의 플레이 경험을 제공하는 것이다.

2027년 2월 12일 출시를 앞둔 이 게임은 업계 내 AI 고지 의무를 둘러싼 긴장감을 잘 보여준다. 에픽게임즈(Epic Games)의 대표 팀 스위니는 향후 대부분의 게임 제작에 AI가 개입될 것이기에 고지 제도는 실효성이 낮다고 주장했다. 반면, 게임 디렉터 콘라드 토마슈키에비치는 과도한 AI 개입이 창작물의 본질을 훼손할 수 있다는 회의적인 입장을 견지다. 이번 고지는 과거 Crimson Desert 사례처럼 임시 사용 목적의 AI 리소스가 개발사의 약속과 달리 대중에 노출되었던 사례들과 맞물려 주목받고 있다.

출시 예정작 Tomb Raider: Legacy of Atlantis가 스팀 페이지에 공식 AI 활용 고지를 게재하면서 게임 개발 과정에서의 생성형 AI 활용 논란이 다시 점화됐다. 2026년 6월 3일 PlayStation State of Play 이벤트에서 예고편이 공개된 이후, 개발사는 초기 기획 및 임시 개발 콘텐츠 제작 과정에서 AI 도구를 활용했음을 인정했다. 다만, 이러한 도구로 생성된 모든 요소는 개발팀의 예술적 방향성에 맞춰 인간 제작자가 전면 대체하거나 정교하게 수정했다고 설명했다.

원작 Tomb Raider의 리메이크를 맡은 Crystal Dynamics는 Flying Wild Hog와 협력하고 있다. 이들은 Eurogamer와의 인터뷰에서 해당 기술이 아이디어의 반복 수정 속도를 높이고 효율을 개선하는 데 도움을 주지만, 최종 결과물은 전적으로 사람의 손을 거쳐 제작된다는 점을 분명히 했다. 개발사의 목표는 이러한 도구를 활용해 개발자의 유연성과 창의성을 높이고 높은 품질의 플레이 경험을 제공하는 것이다.

2027년 2월 12일 출시를 앞둔 이 게임은 업계 내 AI 고지 의무를 둘러싼 긴장감을 잘 보여준다. 에픽게임즈(Epic Games)의 대표 팀 스위니는 향후 대부분의 게임 제작에 AI가 개입될 것이기에 고지 제도는 실효성이 낮다고 주장했다. 반면, 게임 디렉터 콘라드 토마슈키에비치는 과도한 AI 개입이 창작물의 본질을 훼손할 수 있다는 회의적인 입장을 견지다. 이번 고지는 과거 Crimson Desert 사례처럼 임시 사용 목적의 AI 리소스가 개발사의 약속과 달리 대중에 노출되었던 사례들과 맞물려 주목받고 있다.

원문 보기 (영어)·2026년 6월 3일
#tomb raider#crystal dynamics#generative ai#steam#game development#flying wild hog