기술적 성능 및 코딩 능력
이전 Opus 버전을 능가하여 GTA 6와 같은 복잡한 데모나 연구 데이터를 생성하는 모델의 능력에 사용자들이 깊은 인상을 받았습니다.
개발자들은 Fable 5의 기술적 성능과 코딩 혁신에 찬사를 보내고 있으나, 정부의 배포 중단, 높은 가격 정책, 그리고 제약이 심한 안전 가드레일에 대해서는 강한 반발이 존재합니다.
이전 Opus 버전을 능가하여 GTA 6와 같은 복잡한 데모나 연구 데이터를 생성하는 모델의 능력에 사용자들이 깊은 인상을 받았습니다.
미국의 수출 규정으로 인한 갑작스러운 모델 제거와 안전성 협상 이후의 복구 과정에 대해 커뮤니티가 강력하게 반응했습니다.
개발자들은 높은 구독 비용, 토큰 제한, 그리고 개인보다 기업 고객을 우선시하는 경향에 대해 큰 불만을 표출하고 있습니다.
비평가들은 Anthropic의 정부 파트너십과 정당한 프롬프트를 차단하거나 과도하게 검열된 결과물을 생성하는 제한적인 가드레일에 대해 회의적인 시각을 보이고 있습니다.
와, 그 3D 아트 갤러리 구현은 정말 인상적이네요.“Ok, that 3d Art Gallery build was really impressive.”
감사합니다, 드디어 나왔군요. Claude가 계속 실수하고 사과만 하는 데 지쳐가고 있었거든요. Fable 5를 위해 건배!“Thank you, finally. Claude was getting tired of making mistakes and apologizing all the time. A toast to Fable 5!”
곧 컴퓨터 앞에 앉아 [이 게임 만들어줘]라고 말하고 아침 식사를 하고 돌아오면, 친구들을 캐릭터로 한 오픈 월드 선사 시대 SF 복셀 마리오 카트 게임을 즐길 수 있게 될 거예요.“Soon we'll be able to sit down at our computer and ask it to [Make this game], come back after breakfast, and you're playing an open world, prehistoric, sci-fi, voxel, mario kart game with your friends as the characters.”
Anthropic이 Fable 모델을 철수시킨 이후라 이번 에피소드가 그 어느 때보다 중요해졌네요.“This episode is more important than ever since Anthropic pulled the Fable model.”
저도 비슷합니다. 예전에 Opus가 절반은 수동으로, 절반은 자동으로 만들어서 버그가 가득하고 복잡한 영역의 엉망진창인 코드를 정말 어려운 과제로 주었습니다. 그런데 백엔드와 프런트엔드 모두 아름답게 정리해주더군요. 아마 프롬프트가 모델에 특히 잘 맞았던 것 같습니다(수학자의 관점을 취하고, 문제의 수학적 하부 구조를 살펴보고, 불변량과 일반 법칙을 찾아 검증한 다음 복구 계획을 세우라고 지시했거든요). 약 800줄에 달하는 심층 분석(때로는 130개 이상의 연구 에이전트를 생성하며...)과 복구 계획, 우선순위를 작성해냈습니다.“Similar. I gave it a really hard task, basically messy code in a complex domain that was bug-ridden from a mess previously created half manually and half by Opus. It cleaned things up beautifully, both the backend and the frontend. Maybe the prompt was particularly well-suited for the model (I instructed it to put on a mathematician's hat, look at the mathematical substructure of the problem, identify invariants and general laws and verify them, then plan how to remediate). It wrote a ca. 800 line in-depth analysis (at times spawning over 130 research agents...) with remediation plans, prioritized them and then implemented them. One issue was that this document was frankly over my head. Both the language it used and the mathematical parts were very terse, and in parts it felt like a post-C2-vocab exercise. The prose was much harder to understand than the code snippets / data models. As a non-native speaker, it lost me on the prose part, and had to ask it for a less elaborate version to actually understand it. It burned the session limit four times, but it turned a huge mess of proof-of-concepts with patchy glueing into a coherent, stable application. I'm also on the Max plan using Claude Code, and I have the feeling that the harness is much more important than the consensus expectation.”
그럴 가치가 있을까요? 아마 아닐 겁니다." 저는 완전히 반대합니다. 아트 갤러리 결과물은 퀄리티가 아주 높았어요. 상업용 소프트웨어를 개발 중이라면 분명 가치가 있습니다.“"Is it worth it? Probably not". I completely disagree. That was a high quality result in the art gallery. If you are building commercial software, it's def worth it.”
또 다른 인디 개발자로서, 제 커리어가 눈앞에서 무너지는 게 보이네요.“As another indie dev, I see my career crumbling infront of me”
C++을 공부한 사람으로서 정말 무섭습니다.“As a guy who studied c++ im scared”
GTA 6 빌드는 제가 본 AI 제작 게임 중 최고입니다... 이건 미쳤네요. 곧 AI를 게임 엔진에 연결해서 진짜 게임을 만들 수 있을 거라고 확신합니다.“The Gta 6 build is the best game I've ever seen created by an Ai... this is insane. Im convinced that you can soon connect Ai to game engines and create real games.”
윌 스미스가 스파게티를 먹는 장면을 완벽하게 만드는 데 3년이 걸렸다면, 10년 후의 AI는 어떨지 상상해 보세요.“If it took three years to perfect Will Smith eating spaghetti, imagine what AI will be like in 10 years time”
와, 그 3D 아트 갤러리 구현은 정말 인상적이네요.“Ok, that 3d Art Gallery build was really impressive.”
감사합니다, 드디어 나왔군요. Claude가 계속 실수하고 사과만 하는 데 지쳐가고 있었거든요. Fable 5를 위해 건배!“Thank you, finally. Claude was getting tired of making mistakes and apologizing all the time. A toast to Fable 5!”
곧 컴퓨터 앞에 앉아 [이 게임 만들어줘]라고 말하고 아침 식사를 하고 돌아오면, 친구들을 캐릭터로 한 오픈 월드 선사 시대 SF 복셀 마리오 카트 게임을 즐길 수 있게 될 거예요.“Soon we'll be able to sit down at our computer and ask it to [Make this game], come back after breakfast, and you're playing an open world, prehistoric, sci-fi, voxel, mario kart game with your friends as the characters.”
Anthropic이 Fable 모델을 철수시킨 이후라 이번 에피소드가 그 어느 때보다 중요해졌네요.“This episode is more important than ever since Anthropic pulled the Fable model.”
저도 비슷합니다. 예전에 Opus가 절반은 수동으로, 절반은 자동으로 만들어서 버그가 가득하고 복잡한 영역의 엉망진창인 코드를 정말 어려운 과제로 주었습니다. 그런데 백엔드와 프런트엔드 모두 아름답게 정리해주더군요. 아마 프롬프트가 모델에 특히 잘 맞았던 것 같습니다(수학자의 관점을 취하고, 문제의 수학적 하부 구조를 살펴보고, 불변량과 일반 법칙을 찾아 검증한 다음 복구 계획을 세우라고 지시했거든요). 약 800줄에 달하는 심층 분석(때로는 130개 이상의 연구 에이전트를 생성하며...)과 복구 계획, 우선순위를 작성해냈습니다.“Similar. I gave it a really hard task, basically messy code in a complex domain that was bug-ridden from a mess previously created half manually and half by Opus. It cleaned things up beautifully, both the backend and the frontend. Maybe the prompt was particularly well-suited for the model (I instructed it to put on a mathematician's hat, look at the mathematical substructure of the problem, identify invariants and general laws and verify them, then plan how to remediate). It wrote a ca. 800 line in-depth analysis (at times spawning over 130 research agents...) with remediation plans, prioritized them and then implemented them. One issue was that this document was frankly over my head. Both the language it used and the mathematical parts were very terse, and in parts it felt like a post-C2-vocab exercise. The prose was much harder to understand than the code snippets / data models. As a non-native speaker, it lost me on the prose part, and had to ask it for a less elaborate version to actually understand it. It burned the session limit four times, but it turned a huge mess of proof-of-concepts with patchy glueing into a coherent, stable application. I'm also on the Max plan using Claude Code, and I have the feeling that the harness is much more important than the consensus expectation.”
그럴 가치가 있을까요? 아마 아닐 겁니다." 저는 완전히 반대합니다. 아트 갤러리 결과물은 퀄리티가 아주 높았어요. 상업용 소프트웨어를 개발 중이라면 분명 가치가 있습니다.“"Is it worth it? Probably not". I completely disagree. That was a high quality result in the art gallery. If you are building commercial software, it's def worth it.”
또 다른 인디 개발자로서, 제 커리어가 눈앞에서 무너지는 게 보이네요.“As another indie dev, I see my career crumbling infront of me”
C++을 공부한 사람으로서 정말 무섭습니다.“As a guy who studied c++ im scared”
GTA 6 빌드는 제가 본 AI 제작 게임 중 최고입니다... 이건 미쳤네요. 곧 AI를 게임 엔진에 연결해서 진짜 게임을 만들 수 있을 거라고 확신합니다.“The Gta 6 build is the best game I've ever seen created by an Ai... this is insane. Im convinced that you can soon connect Ai to game engines and create real games.”
윌 스미스가 스파게티를 먹는 장면을 완벽하게 만드는 데 3년이 걸렸다면, 10년 후의 AI는 어떨지 상상해 보세요.“If it took three years to perfect Will Smith eating spaghetti, imagine what AI will be like in 10 years time”
분명 설정된 "안전 장치"라는 게 보안 관련 용어들을 걸러내는 정규 표현식(regex)에 불과할 겁니다.“I bet you the "safeguards" placed are just regex of security related terms.”
우리가 이미 1등이니까, 이제 경주를 멈추자.“"We're already in first place, now stop the race."”
Anthropic은 정말 자업자득입니다. 수년간 마케팅 전략으로 "프런티어의 위험성"을 부풀려왔죠. 그 공포 마케팅으로 주목을 받고 투자도 받았습니다. 그런데 이제 정부가 실제로 그 경고를 진지하게 받아들이니, 갑자기 "오, 말 그대로의 뜻은 아니었어요. 모델을 출시하게 해주세요"라고 하네요. 아이러니를 더하자면, 바티칸에 가서 AI의 위험성을 논의했던 바로 그 임원을 이제는 백악관에 보내서 최신 모델이 출시해도 될 만큼 안전하다고 안심시키고 있다는 점입니다.“Anthropic really did this to themselves. They spent years hyping “frontier danger” as a marketing strategy. That fear narrative got them attention, and investor funding. But now that governments actually took their warnings seriously, suddenly it’s, “Oh, we didn’t mean it literally. Please release our model.” To make the irony even bigger, Anthropic sent the same executive who went to the Vatican to discuss the dangers of AI to now reassure the White House that their latest model is safe enough to release.”
아, 이제 Fable/Mythos를 쓰려면 신원 인증을 해야겠네요. 그리고 두 달 뒤면 Mythos만큼 강력한 오픈 소스 모델이 나오겠죠.“Oh yeah, we're going to have id verification to use fable/mythos. And then 2 months later we're going to have an open source model as powerful as mythos.”
Mythos가 그렇게 대단하다면 Anthropic이 그걸 써서 제대로 된 가드레일을 개발할 수 있었을 텐데요.“If Mythos is so great you would think Anthropic could use it to develop proper guardrails.”
결과물이 어떻게 보이는지 보여주는 대신, 실제 코드가 어떻게 생겼는지 보여줬으면 좋겠네요. 이게 진짜 비교 대상이 되어야 합니다. 겉모습만 번지르르한 웹사이트나 앱도 그 밑바탕이 되는 코드가 스파게티처럼 엉망이라면 가치가 없으니까요. 코드 리뷰도 포함해 주세요.“I wish someone instead of showing how the results look like, they show how the actual code looks like. This should be the real comparison, a beautiful website/app worth little if the underlying code is spaghetti garbage. Please include code reviews.”
재미있는 사실: 저도 시도해 봤는데 당신 거랑 똑같아 보이더군요. 전부 다 비슷비슷해요. 베이지/오렌지 색상과 Playfair Display 폰트를 아주 자주 씁니다. 모델마다 고유의 웹 디자인 템플릿이 있는 것 같아요. ;-)“Funfact: I also tried and these look the same like yours. They all look the same. It takes beige/Orange very often and playfair Display. It seems every Model has its own Webdesign Template. ;-)”
RTH: 실시간 환각 (Real Time Hallucination)“RTH Real Time Hallucination”
이건 결국 고급 모델을 쓰려면 모두가 신원 인증을 해야 한다는 뜻이고, 우린 망했다는 거죠.“This is about getting everyone to show ID to use advanced models = we're f*cked.”
Claude는 이미지 생성 기능이 없는데 그래픽 에셋이 어디서 온 건지 의문이 드네요. 텍스처를 구매한 건가요? 제가 Fable을 써보니 텍스처를 생성할 수 없다는 게 아주 확실했고, 사용자가 직접 제공해야 했습니다. 게임에 사용된 언어나 플랫폼, 엔진은 무엇인가요? 질문은 많은데 설명 시간은 제일 적었네요. 영상은 게임보다 양초 이미지에 더 많은 시간을 할애했습니다. 뭔가 이상하네요.“I think there is a serious question where the graphics assets are from since claude has no image generation. Did it buy textures? I am using Fable and it is very clear it cannot generate textures you have to supply the textures. What is the language, platform or engine used for the game? Lots of questions and it got the least time. The video spent more time on images of candles. Something is odd about that.”
그래프는 각 게시물의 추출 샘플(n≤30) 기반
Jaden Williams
Fireship
Pat Simmons
Anthropic
Fireship
tef
ttlequals0/claude-code-openai-wrapper
All-In Podcast
DesignCourse
Prompt Potato
Professor Of AI
The PrimeTime
SomeOrdinaryGamers
Philpax
Pragmata
bugvader
administrakt0r/shtefAIhr
rickylabs/netscript
SecOpsNews/news
PostHog/posthog
marimo-team/marimo
JoakimCarlsson/ai
GoldSH69/BlogGen
0xHoneyJar/loa-freeside
willyesposito/payroll-portal-ha
chadluo/model-watch
THEGREATCJPark/signal-ai
TheBeardedBearSAS/claude-craft
theted/vibe-chat
this-rs/project-orchestrator-frontend
this-rs/nexus
asgeirtj/system_prompts_leaks
genlayerlabs/unhardcoded
seanssoh/agent-bridge-public
darrenrolf0481-ship-it/ADHD-Sage
Akshat2634/Codelens-AI
christopherlouet/claude-base
mrgreenish/ai-blog
vikas9489/vikas9489.github.io
sjbrenchley89/Claude-skills
Anthropic12311q
wave-on-discord
pestlee
mradermacher
mradermacher
mradermacher
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usermma
Tesleum
LeaderboardModel1
apthebest01931
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richardyoung
micymike
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Noeline
shamsghi
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wepiqx
empero-ai
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crosbylegal
ansulev