Apex Compute、ANRのフレーム生成ベータ版を公開

wccftech.com2026年11月13日 (金)
Apex Compute、ANRのフレーム生成ベータ版を公開
  • •Apex ComputeがANRのフレーム生成機能をベータ公開、最大2.4倍高速でGPUメモリー使用量62%減と主張
  • •社内のRTX 5090テストでは、2倍モードが1.01ミリ秒、4倍モードが0.61ミリ秒
  • •旧型のNVIDIA、AMD、Intel製GPUにも対応、画質の独立検証は今後必要

Apex Computeは、ニューラルレンダリング技術一式「Apex Neural Rendering(ANR)」を発表しました。同社によると、NVIDIA DLSSより最大2.4倍速くフレームを生成し、GPUメモリー使用量を62%抑えます。フレーム生成機能はベータ版として公開され、超解像とレイ再構成は開発中です。ベータ版はWindows 10/11、Linux、Proton経由のSteamOSに対応します。別途提供されるネイティブMetalテストキットは、macOS 26以降のApple siliconをサポートします。

ANRはNVIDIA GeForce GTX 16、RTX 20/30/40/50シリーズ、AMD Radeon RX 5000/6000/7000/9000シリーズとSteam Deck、Intel Arc AシリーズとBシリーズに対応します。Apex Compute社内のRTX 5090テストは3840×2160で行われ、生成フレーム1枚あたりの処理時間は2倍モードで1.01ミリ秒(DLSSは1.26ミリ秒)、4倍モードで0.61ミリ秒(DLSSは0.82ミリ秒)でした。4KではGPUメモリー使用量がANRで214MB、DLSSで562MBとなり、ニューラルネットワークの重みデータは0.17MBでした。同社の「最大2.4倍」という主張は特定のテストに基づき、公開されたRTX 5090の結果では処理時間の差はそれより小さくなっています。これらの数値は追加フレームの生成コストを測ったもので、ゲームのフレームレートが同じ割合で向上することを示すものではありません。

Apexの比較と社内ベンチマークでは、粒子、動く物体、水、植生、ディスオクルージョンによるアーティファクト(新たに見える領域を再構成する際の視覚的な誤り)が生じる難しい場面で、画質向上が報告されました。2倍から6倍のフレーム生成で、同社のテストはCGVQM-5、ColorVideoVDP、PSNRの各指標において、ANRをDLSSフレーム生成より高く評価しました。The Last of Us Part II RemasteredとHogwarts Legacyの映像デモも公開されましたが、独立した画質検証はまだ必要です。

プレイヤーはGitHubからベータ版をダウンロードし、ゲームにOptiScalerがすでに導入されているかどうかに応じたパッケージを使ってインストールできます。11月12日公開のFG V.B14では、古いVisual C++ランタイムを使う一部のゲームが起動できなくなるWindows互換性の問題が修正されました。Apexは、フレーム生成の入力を記録し、競合する実装で再生して画質を直接比較するユーティリティ「nr-record」も公開しました。ANRはまだオープンソースではなく、開発者は後日ソースコードを公開する計画です。実験的なベータ版のため、互換性の問題や映像上のアーティファクトが生じる可能性があります。

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