AI 비교하기AI 사용하기AI 최신정보AI 커뮤니티
私たちのビジョン利用規約プライバシーお問い合わせ

トゥームレイダー最新作がAI使用を開示

トゥームレイダー最新作がAI使用を開示

eurogamer.net
2026年6月4日 (木)
  • •『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のSteamページでAI支援コンテンツの使用が正式に開示された
  • •開発元のクリスタル・ダイナミクスは、AIツールを試作段階での反復作業にのみ使用し、最終的なアセットはすべて人間が修正したと説明した
  • •初代トゥームレイダーのリメイクとなる本作は、2027年2月12日に発売予定である
  • •『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のSteamページでAI支援コンテンツの使用が正式に開示された
  • •開発元のクリスタル・ダイナミクスは、AIツールを試作段階での反復作業にのみ使用し、最終的なアセットはすべて人間が修正したと説明した
  • •初代トゥームレイダーのリメイクとなる本作は、2027年2月12日に発売予定である

今後発売予定のゲーム『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』が、Steamページ上でAI支援コンテンツの使用を正式に開示したことで、ビデオゲーム開発における生成AIの活用を巡る議論が再燃している。2026年6月3日のPlayStation State of Playでのトレーラー公開を経て更新された同作のページでは、初期の試作や一時的な開発コンテンツを支える目的でAI支援ツールが導入されたことが明記された。開発側は、これらのツールで作成されたアセットはすべてチームの芸術的意図に沿うよう、人間のクリエイターによって置換または修正されていると強調している。

初代トゥームレイダーのリメイクを担当するクリスタル・ダイナミクスは、共同開発のフライング・ワイルド・ホッグと共にEurogamerへの声明で姿勢を明らかにした。担当者は、アイデアの反復作業をより速く効率的に行うために技術を活用する一方、製品に含まれる最終的なコンテンツはすべて人間による制作物であることを保証している。この取り組みは、開発者の柔軟性と創造性を高め、高品質なプレイヤー体験を提供することを目的としている。

PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch 2向けに2027年2月12日のリリースが予定されている本作の発表は、業界内で続く開示義務に関する緊張感を浮き彫りにした。こうしたタグの必要性に関する意見は分かれている。例えば、Epic Gamesの最高責任者であるティム・スウィーニーは、将来のほぼすべての制作過程でAIが関与することを見越せば、ゲームストアでの開示はあまり意味をなさないと主張している。その一方で、ゲームディレクターのコンラッド・トマシュキェヴィッチを含む他の業界関係者は、過度なAIの関与が創作プロジェクトの魂を損なう可能性があるとして懐疑的な姿勢を示しつつも、開発段階での有用性は一部認めている。今回の開示は、ゲーム『クリムゾンデザート』でのAIアートを巡る議論のように、開発側の保証にもかかわらず一時的な目的のアセットが公開されてしまった過去の事例に続くものとなる。

今後発売予定のゲーム『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』が、Steamページ上でAI支援コンテンツの使用を正式に開示したことで、ビデオゲーム開発における生成AIの活用を巡る議論が再燃している。2026年6月3日のPlayStation State of Playでのトレーラー公開を経て更新された同作のページでは、初期の試作や一時的な開発コンテンツを支える目的でAI支援ツールが導入されたことが明記された。開発側は、これらのツールで作成されたアセットはすべてチームの芸術的意図に沿うよう、人間のクリエイターによって置換または修正されていると強調している。

初代トゥームレイダーのリメイクを担当するクリスタル・ダイナミクスは、共同開発のフライング・ワイルド・ホッグと共にEurogamerへの声明で姿勢を明らかにした。担当者は、アイデアの反復作業をより速く効率的に行うために技術を活用する一方、製品に含まれる最終的なコンテンツはすべて人間による制作物であることを保証している。この取り組みは、開発者の柔軟性と創造性を高め、高品質なプレイヤー体験を提供することを目的としている。

PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch 2向けに2027年2月12日のリリースが予定されている本作の発表は、業界内で続く開示義務に関する緊張感を浮き彫りにした。こうしたタグの必要性に関する意見は分かれている。例えば、Epic Gamesの最高責任者であるティム・スウィーニーは、将来のほぼすべての制作過程でAIが関与することを見越せば、ゲームストアでの開示はあまり意味をなさないと主張している。その一方で、ゲームディレクターのコンラッド・トマシュキェヴィッチを含む他の業界関係者は、過度なAIの関与が創作プロジェクトの魂を損なう可能性があるとして懐疑的な姿勢を示しつつも、開発段階での有用性は一部認めている。今回の開示は、ゲーム『クリムゾンデザート』でのAIアートを巡る議論のように、開発側の保証にもかかわらず一時的な目的のアセットが公開されてしまった過去の事例に続くものとなる。

原文(英語)を読む·2026年6月3日
#tomb raider#crystal dynamics#generative ai#steam#game development#flying wild hog