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Anthropic
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Claude Fable 5

要約

開発者は Fable 5 の技術的パフォーマンスやコーディングの進歩を称賛していますが、政府による公開停止、高額な価格設定、制限の多い安全ガードレールに対しては大きな反発があります。

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394件の意見分析2026年7月1日

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肯定的否定的

コメント要約

技術的パフォーマンスとコーディング能力

84 コメント

以前の Opus バージョンを凌駕し、GTA 6 のような複雑なデモや研究データを生成するモデルの能力に、ユーザーは非常に感銘を受けています。

政府による公開停止と輸出制限

21 コメント

米国の輸出指針による突然のモデル削除と、その後の安全交渉を経ての復旧に対し、コミュニティは強く反応しました。

料金プランとサブスクリプションの持続可能性

19 コメント

開発者たちは、高額なサブスクリプション費用、トークン制限、そして個人よりも法人顧客を優先していると思われる姿勢に対し、大きな不満を抱いています。

安全ガードレールと企業倫理

18 コメント

批評家たちは、Anthropic の政府との提携や、正当なプロンプトをブロックしたり過剰にクリーンな出力を生成したりする制限的なガードレールに対し、懐疑的な見方を示しています。

主要コメント

  • あの3Dアートギャラリーの構築は本当に素晴らしかったです。Ok, that 3d Art Gallery build was really impressive.
    YouTube@JasonShultz153原文を見る
  • ありがとう、ようやくですね。Claude がミスをしては謝ってばかりいるのに、もううんざりしていました。Fable 5 に乾杯!Thank you, finally. Claude was getting tired of making mistakes and apologizing all the time. A toast to Fable 5!
    YouTube@TaskSwitcherify58原文を見る
  • すぐにコンピュータの前に座って「このゲームを作って」と頼み、朝食を食べて戻ってきたら、友達がキャラクターになったオープンワールド、先史時代、SF、ボクセル、マリオカートのようなゲームをプレイできるようになるでしょう。Soon we'll be able to sit down at our computer and ask it to [Make this game], come back after breakfast, and you're playing an open world, prehistoric, sci-fi, voxel, mario kart game with your friends as the characters.
    YouTube@stephenholmgren40528原文を見る
  • Anthropic が Fable モデルを撤回して以来、今回のエピソードはかつてないほど重要になっています。This episode is more important than ever since Anthropic pulled the Fable model.
    YouTube@ryanteribery26原文を見る
  • 同感です。以前 Opus が半分手動、半分自動で作ったバグだらけの複雑な領域のコードという、非常に困難な課題を投げました。すると、バックエンドもフロントエンドも見事に整理してくれました。おそらくプロンプトがモデルに合っていたのでしょう(数学者の視点を持って、問題の数学的基盤を調べ、不変量と一般法則を特定して検証し、修復計画を立てるよう指示しました)。約800行に及ぶ詳細な分析(時には130以上のリサーチエージェントを生成しながら…)と修復計画、優先順位を書き上げました。Similar. I gave it a really hard task, basically messy code in a complex domain that was bug-ridden from a mess previously created half manually and half by Opus. It cleaned things up beautifully, both the backend and the frontend. Maybe the prompt was particularly well-suited for the model (I instructed it to put on a mathematician's hat, look at the mathematical substructure of the problem, identify invariants and general laws and verify them, then plan how to remediate). It wrote a ca. 800 line in-depth analysis (at times spawning over 130 research agents...) with remediation plans, prioritized them and then implemented them. One issue was that this document was frankly over my head. Both the language it used and the mathematical parts were very terse, and in parts it felt like a post-C2-vocab exercise. The prose was much harder to understand than the code snippets / data models. As a non-native speaker, it lost me on the prose part, and had to ask it for a less elaborate version to actually understand it. It burned the session limit four times, but it turned a huge mess of proof-of-concepts with patchy glueing into a coherent, stable application. I'm also on the Max plan using Claude Code, and I have the feeling that the harness is much more important than the consensus expectation.
    Hacker Newscmenge13原文を見る
  • 「それだけの価値があるか?おそらくない」。私は全く同意しません。アートギャラリーの結果は非常に高品質でした。商用ソフトウェアを開発しているなら、間違いなく価値があります。"Is it worth it? Probably not". I completely disagree. That was a high quality result in the art gallery. If you are building commercial software, it's def worth it.
    YouTube@angstrom105814原文を見る
  • 一人のインディー開発者として、自分のキャリアが目の前で崩れ去っていくのを感じています。As another indie dev, I see my career crumbling infront of me
    YouTube@Nek-v8k14原文を見る
  • C++を学んだ者として恐怖を感じます。As a guy who studied c++ im scared
    YouTube@PlayJX-Games12原文を見る
  • Gta 6 のビルドは、これまで AI が作った中で最高のゲームです…これは異常です。すぐに AI をゲームエンジンに接続して本物のゲームを作れるようになると確信しました。The Gta 6 build is the best game I've ever seen created by an Ai... this is insane. Im convinced that you can soon connect Ai to game engines and create real games.
    YouTube@StillerGentleman019原文を見る
  • ウィル・スミスがスパゲッティを食べる映像を完成させるのに3年かかったのなら、10年後の AI がどうなっているか想像してみてください。If it took three years to perfect Will Smith eating spaghetti, imagine what AI will be like in 10 years time
    YouTube@SupraNoodles5567原文を見る

ソース別分析

グラフは各投稿の抽出サンプル(n≤30)に基づく