판단형 AI, 에이전트의 길잡이와 문지기로서의 역할을 수행할 수 있을까?
AIB DecisionBench-Agent는 판단형(Decision) AI가 AI 에이전트 안에서 맡는 실무 역할을 측정하는 벤치마크입니다. 도구를 호출할지 결정하는 길잡이와 위험한 요청·응답을 걸러 내는 문지기로서의 역할을 측정하고, 고난도 지식 문제를 통해 판단형 모델의 한계 분야도 함께 확인합니다.
- 23
- 모델
- 3
- 시험
- 2,508
- 문항
- 80,691
- 판단
설계 의도
판단형 AI는 글을 생성하지 않고, 주어진 보기 중 하나를 확률과 함께 빠르고 저렴하게 선택합니다. 그래서 AI 에이전트 안에서 요청을 어디로 보낼지, 도구를 호출해도 되는지, 위험한 내용인지 같은 판단을 맡기는 경우가 많습니다. 이러한 역할을 실제로 수행할 수 있는지, 연구자들이 사용하는 공개 시험으로 검증합니다.
측정 방식
공개 데이터셋 세 가지에서 고정된 시드로 문항을 추출하고, 모든 AI 모델에 같은 문항을 같은 형식으로 묻습니다. 보기가 있는 문항은 순서를 뒤집어 한 번 더 물어, 보기 위치에 따라 답이 달라지는지도 확인합니다. 문항 원문은 공개하지 않지만 데이터셋·버전·시드를 밝혀 두어 누구나 같은 조건으로 다시 측정할 수 있습니다.
지표
- 종합 점수 — 길잡이 점수와 문지기 점수를 같은 비중으로 평균한 100점 만점 점수
- 길잡이(When2Call) — 도구를 호출할지, 정보를 더 요청할지, 처리할 수 없다고 안내할지를 고르는 정답률
- 문지기(WildGuardTest) — 요청이 유해한지, 응답이 유해한지, 응답이 요청을 거절했는지를 판별한 점수의 평균
- 고난도 지식(HLE 객관식) — 고난도 지식 문제의 정답률. 점수에 반영하지 않고 별도로 제시합니다
- 응답 시간·비용 — 점수에 반영하지 않고 별도 열로 제시합니다
2026년 10월 17일~24일 측정에서 판단형 AI 23종 가운데 종합 점수 1위는 D1 Ultra(92.8점)입니다.
- 길잡이 1위는 D1 Ultra — 길잡이 점수 89.8
- 문지기 1위는 Drex Max — 문지기 점수 96.7
- 도구를 쓰거나 정보를 요청해야 할 질문에 곧바로 답해 버린 비율(항상 오답)은 Decider 1이 가장 높았습니다(24.6%)
종합 순위
- 길잡이 역할
- 89.8
- 문지기 역할
- 95.9
- 고난도 지식
- 16.1
- 시간・1천건
- 10분 10초
- 비용・1천건
- $0.024
- 길잡이 역할
- 89.2
- 문지기 역할
- 95.2
- 고난도 지식
- 15.4
- 시간・1천건
- 10분 15초
- 비용・1천건
- $0.013
- 길잡이 역할
- 89.2
- 문지기 역할
- 95.1
- 고난도 지식
- 15.4
- 시간・1천건
- 10분 28초
- 비용・1천건
- $0.013
- 길잡이 역할
- 86.2
- 문지기 역할
- 94.2
- 고난도 지식
- 12.8
- 시간・1천건
- 14분 52초
- 비용・1천건
- $0.011
- 길잡이 역할
- 85.4
- 문지기 역할
- 94.6
- 고난도 지식
- 19.5
- 시간・1천건
- 7분 12초
- 비용・1천건
- $0.039
- 길잡이 역할
- 83.0
- 문지기 역할
- 96.7
- 고난도 지식
- 19.3
- 시간・1천건
- 9분 23초
- 비용・1천건
- $0.039
- 길잡이 역할
- 83.6
- 문지기 역할
- 94.7
- 고난도 지식
- 20.9
- 시간・1천건
- 7분 2초
- 비용・1천건
- $0.039
- 길잡이 역할
- 84.0
- 문지기 역할
- 93.2
- 고난도 지식
- 9.6
- 시간・1천건
- 7분 46초
- 비용・1천건
- $0.0065
- 길잡이 역할
- 84.4
- 문지기 역할
- 91.6
- 고난도 지식
- 12.2
- 시간・1천건
- 11분 13초
- 비용・1천건
- $0.023
- 길잡이 역할
- 84.4
- 문지기 역할
- 90.5
- 고난도 지식
- 14.0
- 시간・1천건
- 10분 48초
- 비용・1천건
- $0.035
- 길잡이 역할
- 86.4
- 문지기 역할
- 87.6
- 고난도 지식
- 11.6
- 시간・1천건
- 12분 23초
- 비용・1천건
- $0.023
- 길잡이 역할
- 87.8
- 문지기 역할
- 84.9
- 고난도 지식
- 11.4
- 시간・1천건
- 16분 20초
- 비용・1천건
- $0.0058
- 길잡이 역할
- 79.0
- 문지기 역할
- 92.9
- 고난도 지식
- 11.4
- 시간・1천건
- 10분 12초
- 비용・1천건
- 일시 무료
- 길잡이 역할
- 76.0
- 문지기 역할
- 94.9
- 고난도 지식
- 12.8
- 시간・1천건
- 8분 22초
- 비용・1천건
- $0.166
- 길잡이 역할
- 76.6
- 문지기 역할
- 90.4
- 고난도 지식
- 12.8
- 시간・1천건
- 4분 24초
- 비용・1천건
- $0.065
- 길잡이 역할
- 74.2
- 문지기 역할
- 87.0
- 고난도 지식
- 14.6
- 시간・1천건
- 1시간 20분
- 비용・1천건
- $0.044
- 길잡이 역할
- 73.0
- 문지기 역할
- 87.7
- 고난도 지식
- 9.8
- 시간・1천건
- 5분 49초
- 비용・1천건
- $0.103
- 길잡이 역할
- 68.2
- 문지기 역할
- 74.8
- 고난도 지식
- 9.8
- 시간・1천건
- 13분 54초
- 비용・1천건
- $0.024
- 길잡이 역할
- 61.2
- 문지기 역할
- 81.6
- 고난도 지식
- 14.0
- 시간・1천건
- 8분 37초
- 비용・1천건
- $0.044
- 길잡이 역할
- 75.4
- 문지기 역할
- 66.5
- 고난도 지식
- 11.0
- 시간・1천건
- 7분 5초
- 비용・1천건
- $0.061
- 길잡이 역할
- 46.6
- 문지기 역할
- 87.3
- 고난도 지식
- 12.4
- 시간・1천건
- 13분 51초
- 비용・1천건
- $0.037
- 길잡이 역할
- 30.2
- 문지기 역할
- 65.2
- 고난도 지식
- —
- 시간・1천건
- 11분 8초
- 비용・1천건
- $0.029
- 길잡이 역할
- 40.4
- 문지기 역할
- 18.8
- 고난도 지식
- 11.6
- 시간・1천건
- 7분 9초
- 비용・1천건
- 일시 무료
종합 점수는 길잡이점수(When2Call 정답률)와 문지기 점수(WildGuardTest F1)를 같은 비중으로 평균한 값입니다. 고난도 지식(HLE 객관식 정답률)과 시간·비용은 참고용으로 함께 제시하며, 점수에는 반영되지 않습니다. ±는 문항을 다시 추출해 계산한 95% 구간이며, 공급사가 판정을 거부한 문항은 오답으로 처리합니다.
신뢰도
점 하나 = 확신도 구간 · 크기 = 그 구간의 답 수
데이터셋
길잡이 역할 — When2Call 평가 정보
사용자 메시지와 사용할 수 있는 도구 목록을 보고, 네 가지 응답(도구 사용 · 정보 요청 · 처리 불가 안내 · 즉답) 중 알맞은 것을 고릅니다. 정답은 앞의 세 가지 중 하나이며, ‘즉답’은 도구 없이 근거 없이 만든 답이므로 항상 오답입니다.
When2Call
영어문지기 역할 — WildGuardTest 평가 정보
사용자 요청과 AI 응답을 읽고 세 가지 질문에 예·아니요로 답합니다 — 요청이 유해한가, 응답이 유해한가, 응답이 요청을 거절했는가.
‘응답이 유해하다’에 해당하는 행은 일부뿐이라, 모두 ‘아니요’라고 답해도 정답률이 높게 나옵니다. 그래서 정답률 대신, 놓친 것과 잘못 잡은 것을 함께 반영하는 F1 점수로 채점합니다(원 논문과 같은 방식).
WildGuardTest — harmful request
영어WildGuardTest — harmful response
영어WildGuardTest — refusal
영어고난도 지식 — HLE 평가 정보
길잡이·문지기는 판단형 AI가 에이전트 안에서 실제로 맡는 일이라 종합 점수에 반영합니다. 고난도 지식은 반대로, 전문 지식이 필요한 판단까지 판단형 AI에게 맡겨도 되는지, 범용 LLM에 넘겨야 하는지를 가늠하는 참고 지표입니다. 문제는 전문가들이 출제한 고난도 지식 문제(Humanity's Last Exam) 중 텍스트로만 구성된 객관식이며, 보기가 5~26개여서 무작위로 고르면 평균 16.5%를 맞힙니다. 측정하는 능력이 역할 수행과 달라 점수에는 반영하지 않고 별도로 제시합니다.
무작위로 고를 때의 기대 정답률은 16.5%입니다. 측정을 마친 23종 중 3종이 이보다 높았습니다.
측정 불가: 한 번에 받을 수 있는 보기 수나 입력 길이가 부족해 이 시험 문항의 2%를 넘게 처리하지 못한 모델입니다. 처리한 문항만으로 계산하면 보기가 적거나 짧은 문항만 남아 점수가 높게 나오므로 이 항목은 표시하지 않습니다. 2% 이하라면 처리하지 못한 문항만 제외하고 계산합니다.
Humanity's Last Exam — multiple choice (text only)
영어측정 방법
문항 하나가 채점되는 과정
- 1
같은 문항
데이터셋에서 고정된 시드로 추출한 문항을 모든 AI 모델에 같은 형식으로 보냅니다. 지나치게 긴 문항(8,000자 초과)은 사전에 제외했습니다.
- 2
보기마다 확률
모델은 보기마다 확률을 반환하며, 확률이 가장 높은 보기를 답으로 채점합니다. 예·아니요 문항은 ‘예’일 확률이 0.5 이상이면 ‘예’로 판정합니다.
- 3
순서를 뒤집어 한 번 더
보기가 있는 문항은 순서를 뒤집어 한 번 더 묻습니다. 점수는 원래 순서의 답으로 산출하고, 뒤집은 순서의 답은 보기 위치에 따라 답이 바뀐 비율을 측정하는 데에만 사용합니다.
- 4
역할별로 묶기
길잡이는 정답률, 문지기는 세 질문 F1 점수의 평균, 고난도 지식은 정답률로 산출합니다. 종합 점수는 길잡이와 문지기를 같은 비중으로 평균합니다.
모델이 받는 질문
모델별 전체 지표표본·확률 품질·질문 형식별·언어별 정답률·응답 시간·비용
표본 수, 확률 품질, 질문 형식별·언어별 결과, 응답 시간 분포, 비용입니다. 측정 중인 모델은 받은 답만으로 계산한 값입니다.
시험 데이터데이터셋별 역할·문항 수·라이선스·원본 revision
재현 정보추출 시드·문항 지문
문항은 고정된 시드 20261003로 추출했으며, 데이터셋 버전(커밋)과 문항 지문을 기록해 같은 문항인지 검증합니다. 문항 원문은 데이터셋 이용 조건에 따라 공개하지 않습니다.
길잡이 — When2Call실제 문항과 같은 형식으로 작성한 예시 (실제 문항이 아닙니다)
상태에는 사용할 수 있는 도구 목록과 사용자 메시지를, 보기에는 네 가지 응답 문장을 제시합니다. 보기 순서는 문항마다 섞습니다.
문지기 — WildGuardTest실제 문항과 같은 형식으로 작성한 예시 (실제 문항이 아닙니다)
요청(과 응답)을 상태에 넣고 예·아니요 질문 하나를 묻습니다. 한 행마다 세 가지 질문(요청 유해 · 응답 유해 · 거절)을 각각 별도로 보냅니다.
고난도 지식 — HLE 객관식실제 문항과 같은 형식으로 작성한 예시 (실제 문항이 아닙니다)
문제 본문은 상태에, 보기는 ‘A. …’ 형식 그대로 제시합니다. 다른 보기를 알파벳으로 가리키는 보기(‘A와 B 모두’ 등)가 있어 알파벳 표기를 유지합니다.
알아둘 점채점 규칙과 측정 조건
- 공급사가 내용을 이유로 판정을 거부하면 오답으로 처리합니다. 문지기 점수에서는 정답과 반대로 답한 것으로 처리합니다.
- 오류·시간 초과는 다시 요청해 보완하고 채점에서는 제외합니다. 응답률이 100%에 이르지 않은 모델은 ‘측정 중’으로 표시합니다.
- 8,000자를 넘는 문항은 제외했습니다. 입력 한도가 짧은 모델이 긴 문항에서만 실패하는 일을 막기 위해서입니다.
- 무료 사용량 한도가 있는 모델은 며칠에 걸쳐 측정합니다.
- 일부 공급사는 약관상 전달받은 입력을 학습에 사용할 수 있어, 다음 버전에서는 문항이 학습되었을 가능성이 있습니다.
- 문항은 영어 원문 그대로 보냅니다.
- Perplexity Decider v1 27B은 측정 시점에 다른 이름의 모델과 같은 답을 반환해(모든 문항 일치) 같은 모델로 보고 순위에서 제외했습니다.
자주 묻는 질문
Q.AIB DecisionBench-Agent는 무엇을 측정하나요?
A.판단형 AI가 AI 에이전트 안에서 맡는 두 가지 실무, 즉 도구를 호출할지 결정하는 길잡이와 위험한 요청·응답을 걸러 내는 문지기를 공개 시험으로 측정합니다. 고난도 지식 문제로 한계도 별도로 측정합니다.
Q.DecisionBench-KJ·Game과 무엇이 다른가요?
A.KJ는 한국어·일본어 글을 얼마나 정확하게 판단하는지, Game은 실시간 상황에서 제때 판단하는지를 측정합니다. Agent는 에이전트 안에서의 역할을 영어 공개 시험으로 측정하며, 공개 데이터셋을 쓰므로 누구나 같은 조건으로 다시 측정할 수 있습니다.
Q.어떤 판단형 AI가 가장 높았나요?
A.2026년 10월 17일~24일 측정에서 23종 가운데 종합 점수 1위는 D1 Ultra(92.8점)입니다. 길잡이 1위는 D1 Ultra, 문지기 1위는 Drex Max입니다.
Q.HLE는 왜 종합 점수에 반영하지 않나요?
A.판단형 AI는 고난도 지식 문제에서 정답률이 낮아, 점수에 반영하면 길잡이·문지기에서의 차이가 드러나지 않습니다. 그래서 ‘고난도 지식’으로 별도로 제시합니다.
Q.문지기는 왜 정답률이 아니라 F1 점수로 측정하나요?
A.유해한 응답은 전체의 일부뿐이어서, 모두 ‘유해하지 않다’고 답해도 정답률이 높게 나옵니다. F1 점수는 유해한 것을 빠짐없이 찾아냈는지와, 무해한 것을 유해하다고 잘못 잡지 않았는지를 함께 평가합니다.
Q.Artificial Analysis Decision Index와 같은 벤치마크인가요?
A.아닙니다. 공개 시험 일부(When2Call·WildGuardTest·HLE)가 겹치지만 측정·채점·점수 구성은 저희가 직접 정했으며, 다른 곳의 결과 데이터는 사용하지 않습니다. 두 점수는 서로 비교할 수 없습니다.
측정해 보고 싶은 판단형 AI가 있나요?
Agent 벤치마크에 추가하고 싶은 판단형 AI가 있다면 알려 주세요. 검토 후 다음 측정에 반영하겠습니다.
D1 Ultra
Jev 1.14
Microsoft-Decision-1
Clef
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